CODELIVERY PROJEKT

„Who Killed John Malone?” – projekt VR od Codelivery

  • Codelivery
  • $
  • „Who Killed John Malone?” – projekt VR od Codelivery

utworzone przez | lip 7, 2024 | 0 komentarzy

Jako Codelivery podjęliśmy się ekscytującego wewnętrznego projektu gry VR zatytułowanego „Who Killed John Malone?”. Gra prezentuje nasze umiejętności w tworzeniu wciągających i interaktywnych doświadczeń VR z wykorzystaniem najnowszych technologii.

marek

Marek Wasilewski

Co-Founder & Game developer

Zakres projektu

„Who Killed John Malone?” to wciągająca zagadka kryminalna typu locked-room, osadzona w realiach lat 80. Gracze muszą odkryć mroczne sekrety stojące za morderstwem Johna Malone’a – moralnie niejednoznacznego członka rady miasta. Aby rozwikłać sprawę, trzeba eksplorować szczegółowe środowiska, przesłuchiwać realistycznych bohaterów i rozwiązywać skomplikowane zagadki.


Wyzwania

  • Nauka Unreal Engine i programowania w Blueprintach – stworzenie złożonej gry VR wymagało intensywnego wdrożenia i adaptacji.

  • Ograniczenia technologii VR – konieczna była optymalizacja shaderów, wydajności i mechaniki interakcji, zwłaszcza na urządzeniach opartych na Androidzie.

  • Wyzwania operacyjne – np. realistyczne mechaniki otwierania drzwi czy obliczenia wektorowe.

  • Integracja workflow – usprawnienie przepływu pracy między Blenderem a Unreal Engine.

  • Integracja audio – stworzenie wciągającego doświadczenia dźwiękowego w VR.

  • 3D Widgets w VR – wprowadzenie interaktywnych elementów, takich jak notatniki czy napisy w środowisku 3D.

apartment4 thumb

Zastosowane rozwiązania

  • Dedykowane animacje i interakcje – opracowane z precyzyjnymi obliczeniami dystansu i mechaniki (np. otwieranie drzwi).

  • Specjalne mapy testowe – do sprawdzania różnych interakcji i mechanik.

  • Adaptacja MetaHuman – optymalizacja postaci poprzez eksport do Blendera, usunięcie zbędnych struktur i dopracowanie w iClone dla lepszej wydajności w Unreal Engine.

  • Rozwiązania audio – zaawansowana implementacja dźwięku dla pełniejszej immersji.

  • Integracja 3D Widgets – innowacyjne wdrożenie interaktywnych widgetów w VR.


Dlaczego poczujesz tę grę razem z nami?

Grafika, wizualizacje i interakcje

  • Unreal Engine umożliwił stworzenie fotorealistycznych grafik i animacji.

  • Bohaterowie reagują na pozycję gracza, jego wzrok i działania, co sprawia, że interakcje są naturalne.

  • Wykorzystanie Behavior Trees pozwoliło NPC-om dynamicznie reagować na zachowania gracza.

  • Stworzenie systemu dialogowego w Blueprintach pozwoliło na angażujące rozmowy.

Modele i tekstury

Nasz zespół 3D designerów opracował szczegółowe struktury i tekstury, które znacząco podniosły realizm świata gry.

Dźwięk

  • MetaSounds w Unreal Engine umożliwiło powiązanie dźwięku z danymi gry i działaniami gracza.

  • Ambient, np. odgłosy ulicy czy rozmowy zza drzwi, zwiększają realizm i zanurzenie w wirtualnym świecie.

Fabuła i narracja

  • Jako miłośnicy kryminałów chcieliśmy stworzyć grę, w której gracz wciela się w detektywa.

  • Projekt fabuły został tak zaprojektowany, aby gracz mógł zidentyfikować mordercę nawet pomijając część szczegółów.

  • Immersja VR wzmacnia zaangażowanie i chęć eksploracji.


Najważniejsze cechy i elementy rozgrywki

  • Eksploracja realistycznych środowisk – zbieranie wskazówek w bogato odwzorowanych lokacjach.

  • Interakcja z wiarygodnymi postaciami – każda z unikalną motywacją związaną z morderstwem.

  • System dedukcji – łączenie tropów i rozwiązywanie zagadki.

  • Rozwiązywanie łamigłówek – odblokowywanie kolejnych etapów fabuły i nowych obszarów.


Rezultaty

  • Realistyczne interakcje – wdrożenie dopracowanych animacji i mechanik.

  • Wysoka immersja – dzięki detalicznym środowiskom i wiarygodnym postaciom.

  • Optymalizacja wydajności – gra działa płynnie mimo ograniczeń VR.

  • Przyjazny interfejs – intuicyjne widgety 3D w VR.

HighresScreenshot00003
dev log1
04
02
03
HighresScreenshot00006
0004 1

Eksploracja realistycznych środowisk

zbieranie wskazówek w bogato odwzorowanych lokacjach.

0000 5

Interakcja z wiarygodnymi postaciami

odblokowywanie kolejnych etapów fabuły i nowych obszarów.

0002 3

System dedukcji

każda z unikalną motywacją związaną z morderstwem.

0003 2

Rozwiązywanie łamigłówek

łączenie tropów i rozwiązywanie zagadki.

Podsumowanie

Nasze doświadczenie w tworzeniu gier VR pozwoliło nam przezwyciężyć szereg wyzwań i dostarczyć angażującą kryminalną grę VR.

„Who Killed John Malone?” pokazuje nasze kompetencje w zakresie:

  • obsługi złożonych interakcji,

  • optymalizacji pod VR,

  • integracji nowoczesnych technologii.

Nasze podejście gwarantuje, że projekty VR są wydajne, skalowalne i oferują unikalne doświadczenia.



Get in Touch: Leave Your Message Here!

In 2012, I invested in a project led by Marek and Dominik. Throughout the investment period, the company demonstrated creativity, and their pivots were successfully implemented by the team.

Rafał Brzoska

CEO at InPost

Agreement